drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)メソッドは、
使用範囲を指定してイメージを描画する際に使用します。
引数imageは、描画するイメージを表します。
具体的には
<img>要素・
<canvas>要素・
<video>要素
のいずれかを指定することができます。
引数(sx, sy)と引数(sw, sh)は、元イメージの使用範囲の矩形を表します。
引数(sx, sy)は使用範囲の開始座標、引数(sw, sh)はその座標からの幅と高さです。
sw, shのいずれかに0を指定すると、エラー(INDEX_SIZE_ERR)となります。
引数(dx, dy)は、描画するイメージを配置する座標を表します。
引数(dw, dh)は、イメージを描画する幅と高さを表します。
引数の単位はピクセルです。イメージにおける1ピクセルは、canvas座標空間の1単位として換算されます。
イメージの描画は現在のパスには影響を与えません。
また、影・透明度・切り抜き・合成の対象となります。
引数(sx, sy)は元画像の使用範囲の開始座標で、省略すると(0, 0)になります。
引数(sw, sh)は元画像の使用範囲の幅と高さで0を指定することはできません。
引数(sw, sh)を省略するとイメージ本来の幅・高さと同じになります。
もし、イメージが本来の幅・高さを持たない場合には、代わりに実際のオブジェクトのサイズが使用されます。
オブジェクトのサイズの初期値はcanvas要素のサイズとなります。
引数(dx, dy)はイメージを描画する際の開始座標です。
引数(dw, dh)はイメージを描画する際の幅と高さで、省略すると引数(sw, sh)と同じになります。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvasで図形を描く</title>
<script type="text/javascript">
<!--
//Imageオブジェクトを生成して、画像ファイルを先読みしておく
var img01 = new Image();
img01.src = "../images/kaeru.gif";
function test() {
//描画コンテキストの取得
var canvas = document.getElementById('sample');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
//元イメージの座標(50, 50)から幅100高さ50の範囲を使用して、座標(10, 10)の位置に、サイズ200×50でイメージを表示
context.drawImage(img01, 50, 50, 100, 50, 10, 10, 200, 50);
}
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="test()">
<h2>Canvasで図形を描く</h2>
<canvas width="300" height="150" id="sample" style="background-color:yellow;">
図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
</canvas>
</body>
</html>