★Canvasリファレンス

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context . drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) …… 使用範囲を指定してイメージを描画する
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drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)メソッドは、
使用範囲を指定してイメージを描画する際に使用します。

引数imageは、描画するイメージを表します。
具体的には
<img>要素・
<canvas>要素・
<video>要素
のいずれかを指定することができます。

引数(sx, sy)と引数(sw, sh)は、元イメージの使用範囲の矩形を表します。
引数(sx, sy)は使用範囲の開始座標、引数(sw, sh)はその座標からの幅と高さです。
sw, shのいずれかに0を指定すると、エラー(INDEX_SIZE_ERR)となります。

引数(dx, dy)は、描画するイメージを配置する座標を表します。
引数(dw, dh)は、イメージを描画する幅と高さを表します。

引数の単位はピクセルです。イメージにおける1ピクセルは、canvas座標空間の1単位として換算されます。

イメージの描画は現在のパスには影響を与えません。
また、影・透明度・切り抜き・合成の対象となります。

■引数(sx, sy)、(sw, sh)、(dx, dy)、(dw, dh)の概念図

引数(sx, sy)は元画像の使用範囲の開始座標で、省略すると(0, 0)になります。
引数(sw, sh)は元画像の使用範囲の幅と高さで0を指定することはできません。
引数(sw, sh)を省略するとイメージ本来の幅・高さと同じになります。
もし、イメージが本来の幅・高さを持たない場合には、代わりに実際のオブジェクトのサイズが使用されます。
オブジェクトのサイズの初期値はcanvas要素のサイズとなります。

引数(dx, dy)はイメージを描画する際の開始座標です。
引数(dw, dh)はイメージを描画する際の幅と高さで、省略すると引数(sw, sh)と同じになります。

■引数(値)の説明

image
描画するイメージ(指定できるのは<img>要素・
<canvas>要素・
<video>要素
のいずれか)
sx
元イメージ使用範囲の矩形のx座標(初期値は0)
sy
元イメージ使用範囲の矩形のy座標(初期値は0)
sw
元イメージ使用範囲の矩形の幅(初期値はイメージ本来の幅)
sh
元イメージ使用範囲の矩形の高さ(初期値はイメージ本来の高さ)
dx
描画イメージ矩形のx座標
dy
描画イメージ矩形のy座標
dw
イメージを描画する幅(初期値はイメージ本来の幅)
dh
イメージを描画する高さ(初期値はイメージ本来の高さ)

■使用例

HTML + JavaScriptソース

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvasで図形を描く</title>
<script type="text/javascript">
<!--
//Imageオブジェクトを生成して、画像ファイルを先読みしておく
var img01 = new Image();
img01.src = "../images/kaeru.gif";

function test() {
  //描画コンテキストの取得
  var canvas = document.getElementById('sample');
  if (canvas.getContext) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    //元イメージの座標(50, 50)から幅100高さ50の範囲を使用して、座標(10, 10)の位置に、サイズ200×50でイメージを表示
    context.drawImage(img01, 50, 50, 100, 50, 10, 10, 200, 50);
  }
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="test()">
<h2>Canvasで図形を描く</h2>
<canvas width="300" height="150" id="sample" style="background-color:yellow;">
図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
</canvas>
</body>
</html>
↓↓↓

ブラウザ上の表示

Canvasで図形を描く


図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。

■関連項目

<canvas> …… 図形を描くHTML5から追加
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山田 太郎
テック・リード
山田太郎は、ウェブ開発やグラフィックスプログラミングに10年以上の経験を持つテクノロジーの専門家です。特にHTML5 CanvasやJavaScript、インタラクティブメディアに精通しており、動的なユーザーインターフェースや最先端のウェブアプリケーションの開発に携わってきました。複雑な図形描画や画像操作、リアルタイムグラフィックスに関する知識が豊富で、ウェブ技術の限界を追求する開発者たちにとって頼りになる存在です。知識の共有に情熱を持ち、初心者からプロフェッショナルまで幅広く支援するため、技術フォーラムやブログにも積極的に貢献しています。

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