putImageData(imagedata, dx, dy [, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight ])メソッドは、
ImageDataオブジェクトを描画する際に使用します。
引数imageは、描画するImageDataオブジェクトを表します。
引数(dx, dy)は、描画するImageDataオブジェクトを配置するcanvas上の座標を表します。
引数(dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight)は省略可能ですが、
指定するとImageDataオブジェクトの描画範囲を規定する矩形を表します。
省略した場合の初期値は、(0, 0, ImageDataオブジェクトの幅, ImageDataオブジェクトの高さ)となります。
putImageData()メソッドの呼び出しでは、
globalAlpha属性・
globalCompositeOperation属性・
shadow属性などは無視され、
canvas内のピクセルは合成・透明化・影などの対象にならずに置き換えられます。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvasで図形を描く</title>
<script type="text/javascript">
<!--
//Imageオブジェクトを生成して、画像ファイルを先読みしておく
var img01 = new Image();
img01.src = "../images/kaeru.gif";
function test() {
//描画コンテキストの取得
var canvas = document.getElementById('sample');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
//座標(10, 10)の位置に、サイズ100×75でイメージを表示
context.drawImage(img01, 10, 10, 100, 75);
//座標(0, 0)から幅50高さ40の範囲を取得
var img02 = context.getImageData(0, 0, 100, 75);
//座標(100, 20)の位置に、取得したImageDataオブジェクトを描画
context.putImageData(img02, 50, 50);
}
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="test()">
<h2>Canvasで図形を描く</h2>
<canvas width="300" height="150" id="sample" style="background-color:yellow;">
図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
</canvas>
</body>
</html>
上のサンプルでは、getImageData(0, 0, 100, 75) で取得した範囲を、putImageData(imagedata, 50, 50) で描画しています。